League of Legends ya tiene disponible la actualización 26.21, la primera tras el arranque del Mundial. Como la versión utilizada en la competición ya está cerrada, Riot Games ha aprovechado para introducir un paquete de cambios de cierto calado en el juego que disfrutan los jugadores no profesionales.
El parche toca a Rammus, Sion y Nunu y Willump, además de a una serie de campeones de distintas posiciones que, según el estudio, destacaban demasiado por presencia o por fuerza. También deja algo más de margen a perfiles como Azir, Orianna o Ryze. En el caso de Azir, el cambio concreto es un aumento del crecimiento de maná para que pueda usar sus habilidades con más libertad en la fase de líneas.
Las tiradoras más populares son las grandes perjudicadas. Caitlyn, con tasas de selección y bloqueo muy altas desde hace meses, pierde potencia en su pasiva a final de partida, que reduce su daño máximo del 100% al 80% del daño de ataque, y a cambio gana daño base en su Q en los primeros niveles. Jinx ve rebajados su crecimiento de daño de ataque por nivel, de 3,25 a 3, y su vida base, de 630 a 610.
Lee Sin, muy elegido desde sus últimos ajustes, sufre un aumento del tiempo de reutilización de su W, una reducción del daño de su definitiva y una corrección para que su E deje de revelar a enemigos que se vuelven invisibles tras ser golpeados. Darius, en cambio, recibe una mejora leve para favorecer peleas prolongadas, y Locke paga más maná por sus habilidades a cambio de escalar mejor en partidas largas. Varus recibe además una corrección de un error en su Q acompañada de una mejora compensatoria.
En objetos, Riot rebaja Gluttonous Greaves y Hubris, que según sus datos rendían por encima de lo esperado en personajes a distancia, y refuerza Dawncore para que aparezca en más configuraciones.
Fuera del equilibrio, desde este parche las descargas de repeticiones quedan limitadas a diez por hora. La compañía explica que la medida busca frenar a quienes descargaban miles de partidas de forma masiva con aplicaciones automatizadas, sin impedir que los jugadores y los creadores de contenido sigan accediendo a sus propias repeticiones y a las de otros.